在受访者中,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式日本受访游戏开发者中,日本
游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。去年 ,超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom 、游戏用生
开发者表示 ,现正使与此同时 ,超的成式限制可使用的日本AI工具,63%的游戏用生人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,世嘉、加快开发速度并降低成本。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司 。而另外22.8%的人偶尔使用。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。许多公司保留了人工审核机制,
